Evil Dragons
Elite

Elite

Volten Figuren

Butterfly

Jeweils zwei Trab Curl als Fate, dann zwei Galopp Curls als Fate, jeweils in angesagter Richtung beginnend.

Tidal

Die Reiter werden in Einser, Zweier und 3er aufgeteilt. Auf das erste Marsch reiten die Einser eine Schritt Curl in die angesagte Richtung. Auf das zweite Marsch reiten die Zweier eine Trab Curl in die entgegengesetzte Richtung. Auf das dritte Marsch reiten die Dreier wiederum eine Galopp Curl in die angesagte Richtung.

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Transition Curls

Triple Triple

Es werden 5 Curls in die gleiche Richtung geritten: Schritt Curl, Trab Curl, Galopp Curl, Trab Curl, Schritt Curl.

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Curl Types

Unwind

Eine Übergangscurl in die angesagte Richtung. Danach kommt die gleiche Curl nochmal, aber in die entgegengesetzte Richtung. (Beispiel: Bee Unwind links [Kommando] – Bee Curl links, Reverse Bee Curl rechts).

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Combo Moves

Boomerang

Auf das erste Marsch, eine Dodge Wave. Auf das zweite Marsch wird eine Comb nach innen gemacht. Auf das dritte Marsch wird nochmals eine Dodge geritten, aber in die entgegengesetzte Richtung von der vorherigen Dodge

Dragonfly

Auf das erste Marsch wird ein Feather geritten. Auf das zweite Marsch wird ein Mist in die Richtung der Tete geritten. Zum Schluss erfolgt auf das dritte Marsch ein Snap.

Snowman

Zuerst eine Curl Over im Galopp, danach eine Curl Over im Trab, in die entgegengesetzte Richtung. Danach eine Schritt Curl, gefolgt von einem erneuten Curl Over im Trab, in die entgegengesetzte Richtung. Zum Schluss nochmals eine Curl Over im Galopp.

Roar

Auf das erste Marsch wird eine Ribbon Wave geritten. Auf das zweite Marsch wird ein Fish nach außen geritten (um eine Comb nach innen zu reiten). Auf das dritte Marsch wird ein Half Revolve in die Richtung des Partners geritten. Auf das vierte Marsch wird eine Keyhole von der Tete weg geritten.

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Einser & Zweier

Doodle

Einser reiten eine Dodge und Zweier ein Squiggle in die angesagte Richtung.

Dribble

Einser reiten ein Bounce, während Zweier eine Curl und anschließend eine Dodge reiten, jeweils in die angesagte Richtung.

Mickey

Ein Thread, aber die Einser machen ein Fate auf das erste Marsch und die Zweier machen eine Curl auf das zweite Marsch. Die Zweier landen dadurch vor den Einsern.

Minnie

Ein Thread, aber die Einser machen auf das erste Marsch ein Fate und die Zweier auf das zweite Marsch ein Mist. Dadurch entstehen getrennte Abteilungen, die voneinander weg reiten.

Mixer

Erstes Marsch: Einser machen ein Orbit als Fate in die angesagte Richtung; zweites Marsch: Zweier machen ein Reverse Orbit als Fate in dieselbe Richtung.

Orion

Einser reiten eine Star Curl als Fate in die angesagte Richtung, während Zweier in die entgegengesetzte Richtung eine Triple Curl als Fate reiten. Alle Reiter sollten nach jeder Curl die Richtung wechseln.

Mel

Auf das erste Marsch machen die Einser eine Curl Comb und die Zweier eine normale Comb. Auf das zweite Marsch machen die Zweier eine Curl weg von ihrer Tete, um erneut eine Abteilung in einer Comb zu bilden.

Wind

Die Einser reiten eine Retreat Curl während die Zweier ein Mist machen. Beides in die angesagte Richtung.

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Revolve/Partner Moves

Shoelace

Erstes Marsch: Fortune Wave; zweites Marsch: ein Half Revolve mit dem jeweiligen Partner.

Crescent

In einem engen Rein (berührende Reitstiefel), reiten die inneren Reiter eine Schritt Curl, während die äußeren Reiter eine Galopp Curl um sie herum reiten. Die äußeren Reiter müssen vorsichtig sein, damit sie nicht nur die inneren Reiter hindurch reiten.

Stir

In einem engen Rein, reiten die inneren Reiter eine ganze Pivot (360°), in die angesagte Richtung. Währenddessen machen die äußeren Reiter eine Trab Curl um sie herum, auch in die angesagte Richtung.

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Tier/Waterfall Moves

Rail Shift

Aus einer Rein oder Waterfall reiten die Reiter eine Kurve (oder einen Moon). Dadurch reiten sie an ihren Partnern links vorbei. Die Figur wird in der umgedrehten Abteilungsreihenfolge auf der ursprünglichen Linie, der anderen Abteilung, beendet.

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Sonstige

Roll Over

Einser machen auf das erste Marsch eine Curl Over in einer Gangart schneller, als sie vorher waren. Einser wechseln zurück in die aktuelle Gangart sobald sie im Comb Alignment mit ihrem Zweier-Partner sind.

Pinwheel

Die Abteilung befindet sich in einem Comb-Alignment und reitet in einer kreisförmige Formation. Die innersten Reiter müssen dabei im Schritt reiten und die äußersten Reiter müssen ihre Geschwindigkeit immer passend zum Comb-Alignment anpassen. Dabei orientieren sie sich am inneren Reiter neben ihnen.

Bubble

Auf Marsch macht jeder Reiter seinen eigenen, individuellen Meter-Zirkel.

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